L’ENTREPRISE
Nous créons des outils pour les artistes et le spectacle vivant. Certains sont issus de collaborations, comme avec Adrien M & Claire B ou Blanca Li. D’autres sont plus généralistes, comme Millumin ou Glypheo.
Nous menons aussi bien des projets très aboutis qu’expérimentaux.
LE PROJET
Nous cherchons un(e) développeur(euse) ayant une expérience en OpenGL et shaders. Une connaissance d’Unity et une sensibilité artistique sont bienvenues.
Ces technologies seront la base de recherches sur des scénographies, avec lequel les acteurs ou l’audience peuvent interagir. Le but étant de défricher de nouveaux usages pour le théatre, la danse et les installations. Notamment, deux cas seront explorés :
– videomapping et illusion d’optique en temps réel
– AR et positional-tracking pour une exposition de musée
Vous serez considéré(e) comme un membre à part entière de l’équipe. Cette dernière sera là pour vous épauler et vous guider, à travers les points quotidiens et les réunions de conception.
Nous vous accueillerons dans des bureaux conviviaux, partagés avec des photographes, des vidéastes et même des plantes.
LIENS
Spectacle « Le Mouvement de l’Air » par AMCB : http://www.vimeo.com/amcb/air
Spectacle « Solstice » par Blanca Li : http://www.vimeo.com/236944064
Logiciel Millumin : http://www.millumin.com
MOT-CLEFS : théatre, danse, videomapping, interaction, ar, opengl, shader, unity
LIEU : Paris 2ème arrondissement
PERIODE : à partir de janvier 2018, pour une durée de 4 à 6 mois
REMUNERATION : 1200€ brut par mois, perspective d’embauche
CONTACT : Philippe / jobs@anomes.com